Skip to main content
Переменные позволяют сохранить ответ пользователя и использовать его позже в воронке. Благодаря этому квиз или форма становятся более динамичными и персонализированными. Например, на следующем шаге можно показать имя пользователя после того, как он его ввёл.

Как работают переменные

Переменные создаются автоматически, когда пользователь взаимодействует с определёнными блоками. Поддерживаются такие блоки:
  • Выбор — Multiple Choice, Image Choice
  • Ввод — Text, Email, Phone, Long Text, Select, Checkbox, Number, Date, Zip Code, Range Slider, Hidden Field
Каждое поле ввода сохраняет своё значение как переменную.

Именование переменных

Имя поля, которое становится именем переменной
  • Имя поля = имя переменной
  • Переменные записываются так:
Пример:

если поле называется First Name, переменная будет такой:
Если переименовать поле, переменная обновится автоматически.

Использование переменных

Вставка переменной в текст с помощью variable picker
Вставлять переменные в текст можно двумя способами:

1. Ввод вручную

Введите переменную напрямую:

2. Variable picker

Используйте значок в текстовом редакторе, чтобы вставить переменную.

Пример

Шаг 1: пользователь вводит имя

Шаг 2: показываем персонализированное сообщение
Результат:

Важные правила

  • Переменные можно использовать только на следующих шагах, но не на том же шаге
  • Имена переменных должны быть уникальными
  • Значения хранятся как текст

Рекомендации

  • Используйте понятные и единообразные названия полей
  • Избегайте повторяющихся имён у разных полей
  • Продумайте порядок шагов, чтобы эффективно использовать переменные
Совет: персонализация с помощью переменных повышает вовлечённость и может улучшить конверсию.